1. Januar 2010

Endlich sind wir durch!



Anfang Oktober hatten wir mit GEHEIMAKTE 2 angefangen. Erstaunlicherweise steht der zweite Teil dem ersten in nichts nach. Oftmals sinkt das Niveau bei Fortsetzungen oft mehr oder weniger ab (siehe RUNAWAY 2 oder ANKH 2), aber ich würde sagen, GEHEIMAKTE 2 sogar noch ein Tick besser ist. Kniffliger, spannender und unterhaltsamer. Das Rätseldesign ist weiterhin recht moderat. Selten muß man um drei Ecken denken, so das es eben auch für meine Tochter gut nachvollziehbar war. Dabei war es aber nie auf ein Zu-Leicht-Niveau abgesunken.
Also absolute spielenswert!

(Übrigens wer sich das "Zertifikat" mal genauer anschaut und sich wundert was denn da als Spielhilfen gezählt wird, das ist die Lupenfunktion, die wir doch des öfteren benutzt haben, um rauszubekommen ob wir nicht doch ein Item übersehen hatten. Früher hat man dafür den ganzen Bildschirm abgeklickt, aber das muss ja nun heutzutage echt wirklich nicht mehr sein!)

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30. August 2009

Edna & Harvey hit the road


EDNA BRICHT AUS war (Adventure-)Spiel des Jahres 2008 in der Gamestar. Zu recht, wie ich mich nun selbst davon überzeugt habe.

Wenn man die Spieleschachtel so in die Hand nimmt, dann macht es ja nicht so viel her. Handgezeichnete Computergrafik ist ja auch nicht mehr so State of the art. Den geübten Adventure-Spieler fällt dann bei der Schrift und Farbgebung des Titels sofort etwas auf. Das sind doch die typischen Farben von DAY OF THE TENTACLE! Und dann rechts oben der Button: Von den Machern Leuten die Monkey Island gut finden. Dann ließt man, vielleicht so wie ich letztes Jahr, auf der Rückseite der Schachtel die Story und das dies Spiel eigentlich ein Abschlussarbeit ist. Dann sieht man den Preis, der auch letztes Jahr schon bei moderaten 29 Euro war, und schon ist das Abenteurerherz gewonnen.
Wobei das Game dann, weil vorher noch ein paar andere dran gewesen waren, erst einmal ins Regal gewandert war. Nun wurde es von mir vor fünf Wochen aus dem Regal geholt und installiert. Erst einmal sofort erfreulich: Nach der Installation muss man die DVD zum spielen nicht mehr einlegen und man muss auch keine Internetaktivierung machen. (Dafür wird 6,77 gigs auf die Festplatte geschaufelt, was ja bei halbwegs modernen Rechner ja nun nicht die große Hürde sein sollte)
Da ich gerade Adventure am liebsten nur auf dem Laptop spiele, ist das Herumgeschleppe von DVDs immer sehr nervig. Oder wenn man die DVD mal zu hause vergessen hat und unterwegs irgendwo rumsitzt, weiterspielen will, aber eben genau deshalb nicht kann: Bitte legen Sie die DVD zum spielen ein!

Die Story in Kürze: Du bist Edna, sitzt in einer Gummizelle und weißt nicht genau wer du bist und warum du im Irrenhaus bist. Als Sidekick hast du Harvey, einen Flausch-Hasen aus Frottee.
Ausbrechen ist also angesagt.
Nach einem zum Thema des Spiels passenden Intro geht es es also los. Die schlichten Zeichnungen und Animationen fallen gleich ins Auge. Wobei mich das als „alten Hasen“ nicht gestört hat. Ich bin mit Grafikadventure „aufgewachsen“, die ein viel schlichtere Grafik hatten. Die Stimmung des Spiels ist einfach klasse. Edna und Harvey muss man einfach sofort ins Herz schließen. Das ganze ist auch noch so toll vertont und die Stimmen der beiden sind einfach exzellent ausgesucht. Die Dialoge erinnern dann auch gleich sofort an alte Lucas Arts Games, ohne dabei jemals abgeschmackt zu klingen. Man trifft immer mehr schräge Charaktere und hält viele komisch-absurde Dialoge, die die Story immer weiter vorantreiben. Es gibt natürlich viele, viele Zitate aus anderen Spielen oder Filmen und Serien. Zu lachen gibt es also wirklich an jeder Ecke was. Die Musik ist übrigens herausragend und ist mir wie schon lange nicht mehr bei einem Adventure so ins Ohr gegangen. Da das Spiel komplett in Einzeldateien auf der Festplatte gepackt wird, hat mal also neben allen Diaolgen auch den kompletten Soundtrack als Wav vorzuliegen. Alle Zeichnungen sind übrigens als png komplett ungepackt. So was habe ich auch noch nicht gesehen. Man kann sich also alles wirklich ganz genau ansehen!
Gut 75% des Spiels ist man wirklich damit beschäftigt aus den Irrenhaus auszubrechen. Dann geht es auf der Landstraße und in einer Kirche weiter, bis man zu hause landet.
Aber bis man da landet hat man wirklich eine Menge erlebt und auch ein paar Flashbacks (Tempomorphs) in die Kindheit von Edna. Besonders hier erschließt sich der doch recht Ernsthafte Background der Story. Bis es den zu dem Finale kommt. Es gibt übrigens zwei Enden!

Also es ist sicher das Spiel des Jahres und wird auch in meiner ewigen Top Ten lange recht oben bleiben (derzeit auf Platz 5). Ich habe das Spiel mit meiner achtjährigen Tochter gespielt. Das geht durchaus! Ich wußte im Vorfeld, das das Spiel einen ernsten Hintergrund hat, habe daher bewußt mit ihr das Spiel gespielt und die etwas „harten“ Szenen auch immer diskutiert. Es muss ja nicht immer sogenannte Lernsoftware sein, bei denen die Kinder was lernen können. Ich muss aber auch sagen, das ich das Spiel aber auch nicht unbedingt Kinder unter 12 alleine spielen lassen würde (ohne jetzt zu viel von der Story verraten zu wollen).

Also wer klassische Grafikadventure a la Lucas Arts mag, der muss bei EDNA BRICHT AUS zuschlagen. Spielpflicht!

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26. Juli 2009

Unterwegs

Jetzt nun im Urlaub und unterwegs will ich natürlich nicht auf eine Runde Rätseln verzichten. Was auf dem DS bei ANKH und SYBERIA gut funktioniert hatte, geht auch gut bei GEHEIMAKTE TUNGUSKA. Die gibt es nun für 20 Euronen, genauso wie RUNAWAY 2, und ist so in mein Besitz gewandert, genauso wie Zweiteres.
GT habe ich soeben angespielt und die tolle Stimmung des Spiels hat mich trotz Sonnenschein, leichten Wind um die Nase und grüner Wiese sofort wieder eingenommen. Die Steuerung geht gut von der Hand und die Grafik ist gut portiert. Das man nun ohne Sprachausgabe viel lesen muss, weckt mehr angenehme nostalgische Gefühle als das es stört. Open Air macht lesen ohnehin mehr Sinn.

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24. Juli 2009

Auf die klassische Art


Klassische Point'n'Click Grafic-Adventures sind ja wieder hoch im Kurs. Das ist erfreulich. Die erste große Welle gab es 1990. Und welches Spiel hat diese losgetreten? Richtig! THE SECRET OF MONKEY ISLAND. Diese klassische Art des adventuren ist ja nun wieder so populär, das nicht nur Telltale (BONE, SAM&MAX SEASON ONE&TWO) ein auf Episoden basierende neue Download-Serie Namens TALES OF MONKEY ISLAND auf den Markt geworfen hat, sondern auch Lucas Arts aus dem Dornröschenschlaf erwacht ist und nachdem sie 2000 sich Naserümpfend aus dem Adventure-Geschäft verabschiedet hatten (also das 2003 von LA eingestellte SAM&MAX zähle ich jetzt mal nicht mit), nun selbst ein Remake von Teil 1 nach fast 20 Jahren via Steam verkaufen. Also da ich nicht so ein Steampunk bin, muss ich wohl noch ein wenig warten und hoffen, das es auch eine CD-Version geben wird. Interessant finde ich es als Monkey Isalnd Fan schon. Wenn auch einfach nur die neue Grafik über das Originalspiel drübergeklatscht worden ist. Und natürlich kann man sein altes DOS-Original auch weiterhin mit SCUMM VM sogar unter Vista spielen.

Also ich mag ja den Comiclook. Nachdem ich mit meiner Tochter im Frühjahr nach Jack Keane (das ich übrigens ein wenig überbewertet finde und mir zwar Spaß gemacht hatte, aber doch nicht so der Knaller war, den ich nach der Presse erwartet hatte) mit Monkey Island 3 angefangen hatte, war ich wie 10 Jahre zuvor sofort wieder begeistert gewesen. Eben alles schön gezeichnet, schräge Charaktere, knifflige Rätzel. Es hatte eben Damals alles wunderbar zusammen funktioniert. Und das tut es noch heute! Also wer wie ich kein Steamboy ist und eben bei den neuen Monkey Island Games auf die CD-Versionen wartet, und der Monkey 3 noch nicht sein eigen nennt, der kann mal bei seinem Elekromarkt seiner Wahl vorbeischauen, denn da liegt oftmals Monkey 3 für ein 5er rum.

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8. Oktober 2008

Broken Sword 2.5



Ach und das Freeware-Game BROKEN SWORD 2.5 ist nun auch schon seit Ende September raus!
Ich habe es zwar schon runtergeladen, aber noch nicht angespielt.
Erfahrungsbericht folgt.

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Zak 2 die Zweite

Nun habe wir es endlich geschafft. Nach der Adventure-Sommerpause ging es jetzt weiter mit Zak2. Besonders lang ist das Spiel eigentlich nicht, aber trotzdem darf man erstens nicht vergessen das es Freeware ist und das ein langes Spiel nicht unbedingt ein gutes Spiel sein muss. Dann doch lieber kurz und knackig. Im letzten Kapitel ist das Spiel übrigens wirklich knackig. Vielleicht bin ich ja kein Profispieler, aber ich fand mich im letzten Kapitel oft mit einem Fragezeichen über den Kopf wieder. "Und was mach ich jetzt?" Aber vielleicht liegt es doch nur an mir. Hier habe ich dann doch ein Blick in die Komplettlösung gebraucht. Sonst finde ich alle Rätzel sehr logisch und durchdacht. Wer den ersten Teil nicht kennt, wird hier und da ein paar Schwierigkeiten haben die Zusammenhänge zu verstehen, aber das tut dem Spaß kein Abbruch.
Noch ein Tip: Ja nicht beim Abspann schon per ESC aussteigen! Mit dem Abspann ist das Spiel noch lange nicht zu Ende!!

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26. August 2008

Gabriel Knight 2 - Reallife Locations Tour

Eines der besten Adventure ist für mich immer noch GABRIEL KNIGHT 2 - THE BEAST WITHIN.
Witzigerweise ist stammt dieses Adventure aus einer Zeit bevor die 3D-Technik bei Adventuren eingesetzt worden ist, aber eben schon nach den klassischen Grafik-Adventures. Viele können sich vielleicht nicht mehr daran erinnern das es Adventure-Spiele mit "richtigen" Darstellern gab. Und eben nicht nur Zwischensequencen a la C&C oder WING COMMANDER 3 bis 5. Okay, die meisten Spiele dieser Zeit waren eher grausig (ich will jetzt hier keine Beispiele nennen). Aber Sierra hatte seiner Zeit ein paar ganz nette heraus gebracht. Neben den beiden recht gut gelungenen PHANTASMAGORIA Teilen eben auch GABRIEL KNIGHT 2. War Teil 1 noch so ein richtig gutes klassisches Grafikadventure (mit der Stimme von Tim Curry!), so hatte man zwar für Teil 2 nicht Tim Curry, aber einen mäßigen Schauspieler genommen (Dean Erickson, der immerhin vorher in 4 Folgen von FRAISER mitgespielt haben soll! Wahrscheinlich als Statist..). Aber der war zu ertragen und spielte die Rolle wenigstens nicht so hölzern wie so manche Darsteller in den Computerspielen Mitte der 90ziger. Jane Jensen hatte jedenfalls wieder eine sehr gute Story zu GK2 abgeliefert gehabt und die Rätzel hatten auch sehr gut funktioniert. Das Spiel hatte meiner Meinung nach eine einzigartige Atmosphäre gehabt, die auch von dem sehr guten Score unterstützt wurde. Dies ist eines der wenigen Adventure, die meine Frau und ich zusammen gespielt hatten. Und wir hatten es an einem langen Wochenende (3 Tage von Freitag bis Sonntag) durch gehabt. Nein, geschlafen hatten wir nicht sehr viel!

Nun war ich schon oft in Bayer und eben auch München gewesen, bin aber nie auf die Idee gekommen die Locations des Spiels aufzusuchen. Das hat der aber der GK2-Fan Hayden Schade gemacht. Und AdventureCorner.de hatte das Video im Juli mal hier online gestellt gehabt. Lohn sich wirklich mal ein Blick zu riskieren.
Der alten Zeiten wegen...

Ironie der Geschichte. GK3 kam dann mit einer 3D-Engine ausgestattet heraus. Wieder mit der Stimme von Tim Curry! So hatte die Serie alle Inkarnationen grafischer Adventure-Spiele mitgemacht. Vielleicht nimmt sich ja ein Studio der Serie an und bringt uns ein paar GK-Episoden a la SAM & MAX!? Just dreaming...

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18. August 2008

Auf die Schnelle

Fand ich gerade in meinen Feeds.
Simon the Sorcerer and the whole magic door (deutsch) zum freien Download.

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27. Juli 2008

Geheiligte Männer suchen Gott auf dem Golfplatz



Nachdem ich mit meiner Tochter nun halb durch ZAK McKRACKEN 2 durch bin, wollte sie mal sehen, wie denn Teil 1 so aussah. Denn die Sceenshots auf der Box meiner Amiga-Version waren natürlich nicht sehr vielsagend. Trotzdem der Wiedererkennungswert der Beilagen des Spiels für sie sehr hoch war. Ist doch vieles in dem liebevoll gemachten Fanprojekt ZAK McKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE aus dem ersten Teil verwendet worden. Aber auch andere Figuren und Zitate aus alten Adventure hatte auch sie schon erkannt. Wie eben Stan aus den MONKEY ISLAND Spielen oder Tentakel aus MANIAC MANSION oder DAY OF THE TENTAKLE.
So hatte ich dann heute mal ScummVM angeworfen und meine DOS-Version von ZMcK, die ich mal (leider) Schachtellos auf dem Flohmarkt erstanden hatte, gestartet. Vom Hocker gehauen hat sie das nicht. "Die sagen ja gar nichts! Da muss man ja alles lesen!" Tja, hmm, ...

20 Jahre ZAK McKRACKEN!

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23. Juni 2008

Zak McKracken - Between Time & Space



Früher war alles besser!
Das stimmt doch zu mindestens wenn es um Lucas Arts geht. Als ich anfing "ernsthaft" Computerspiele zu zocken, war Lucas Arts schon ein Begriff in der noch kleinen Computerspielewelt. Ehrfurchtsvoll wurde Lucas Arts im Zusammenhang mit Graficadventure-Spielen genannt. Leider wand sich dann Lucas Arts von seiner Kernkompetenz ab. Aber das ist eine andere Geschichte.


Jedenfalls bin ich alt genug um ZAK MCKRACKEN noch bei seiner Ersterscheinung gespielt zu haben. Legendär und immer wieder zitiert: Der Kettensägenbenzinkanister, den man zuvor in MANIAC MANSION vergeblich gesucht hatte. MM hatte zu mindestens mit DAY OF THE TENTACLE eine Fortsetung bekommen. ZAK genauso wie weiter unten SAM & MAX nicht.
Aber manchmal wird warten belohnt. Denn nun gibt es eine Fortsetzung! Das Warten hat ein Ende. Und im Gegensatz zu SAM & MAX kommt die Fortsetzung von ZAK nicht nur aus Deutschland, sondern kommt noch als kostenlos daher!
Kostenlos? Taugt das was? Klare Antwort: JA!


ZAK McKRACKEN - BETWEEN TIME & SPACE


Bevor ich auf das Spiel eingehe, will ich mal wieder betonen, wie sehr ich Fanprojekte bewundere und auch immer wieder gerne unterstütze. Freeware und kostenlos hört sich ja immer gut an. Man sollte dem aber auch honorieren, das man sich zu mindestens im Gästebuch einträgt, eine Email schreibt oder am Forum beteiligt. Und mit einer Spende ist dies hier auch möglich. (Nähere Infos auf den Zak2-Homepage.)
Die Mädesl und Jungs haben an dem Spiel in ihrer Freizeit 7 Jahre gearbeitet! Jede freie Minute scheint hier genutzt worden zu sein. Mit einem Ergebnis das sich sehen und hören lassen kann. Alles wirkt absolut professionell. Wundervoll gezeichnete Charaktere in beiderlei Sinne. Tolle Hintergründe. Fantastische Zwischensquencen.
Ich bin bisher noch nicht so weit, aber bisher gab es nachvollziehbare Rätzel, die nicht zu schwer waren, aber auch nicht so leicht, das es in Langweile umschlagen würde. Die Musik ist immer schön anzuhören, aber manchmal zu laut. Leider gibt es kein Optionsmenü wo man die Lautstärken regeln kann. Somit verschwinden die Stimmen manchmal ein wenig in den "Hintergrund"-Musik. Ist aber auch das einzige Manko das ich bisher finden konnte.

Stimmen? Richtig, es gibt nicht nur eingeblendete Dialoge, sondern alle Dialoge wurden vertont. Und die Sprecher klingen dabei nahezu professionell. Kein Gestammel oder schlechte Betonungen. Hut ab! Die Dialoge sind gut geschrieben und immer hilfreich oder eben unterhaltsam. Im Spiel gibt es viele Verweise und Hommagen an andere Adventurespiele (nicht nur Lucas Arts) und an Film- und Fernsehserien.
Einfach ein rundum gelungenes Spiel, bei dem man nie das Gefühl hat, das man hier ein Fanprojekt spielt.
Ich hatte 2002 oder 2003 das erste Mal davon gehört und seitdem immer mal wieder sporadisch vorbeigesurft. Viele Fanprojekte sind ja leider bisher nie so richtig etwas geworden oder mussten eingestellt werden, weil sie von den Rechtsinhabern der Originale untersagt wurden (was besonders schade ist.)

ZMK-BTAS sollte man sich auf jeden Fall mal runterladen und installieren. Ein Spaß der sich einfach lohnt.

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21. Juni 2008

Sam & Max - Season three



Ahh, Sam & Max Season two geht bei mir an den Start! Ich freue mich ja schon auf die erste Episode. Schön das der herrliche Blödsinn fortgesetzt wurde. Der Humor der Spiele ist nicht jedermanns Sache und es mag schon was für Fans sein. Aber der Erfolg der ersten Season, der mit einer 2nd Season belohnt wurde, zeigt ja, das es wohl genug (zahlende) Fans gibt.
Mir hatte damals (1993) ja schon SAM & MAX HIT THE ROAD super gefallen und seitdem hatte ich auf eine Fortsetzung gewartet. Diese war ja von Lucas Arts immer wieder angekündigt worden, bis sie dann (2004) gecancelt wurde. Schön das sich Telltale Games die Rechte geschnappt hatte und diese wunderbare Idee mit den Webepisoden hatte. Okay, die Idee finden nicht alle so wunderbar. Und viele haben die "Kurzgeschichten" als zu kurz empfunden. Ja, es sind immer nur kleine Häppchen, aber bei TV-Serien empfinden wir das doch auch als ganz normal. Es muss nicht immer der große Kinofilm sein, oder?

Wie man so lesen kann, soll es sogar eine dritte Season geben! Was will das Kassik-Adventure-Herz denn mehr?

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14. Juni 2008

Moses? Ist der nicht ein Fußballspieler?

Ja, aber nur weil man mit Revolutionen kein Geld verdienen kann!

Wir sind jetzt bei ANKH 2 angelangt.
Spätestens wenn man sich in der Wüste als Pharao mit einem Busch unterhalten muss, der sich für einen Gott hält (und man selbst sich ja als Pharao schließlich auch), und man diesen wütend machen muss, damit er sich selbst entzündet, man sich dann ein Ei auf einer Schaufel als Pfannenersatz über dem brennen Busch braten kann, dann weiß man das man bei diesem Spiel sehr gut unterhalten wird!
Und man kann seinem Kind dabei auch noch gut was über Religionen beibringen. Was will man mehr?

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1. Juni 2008

Adventure im Wandel der Zeit


Im Wandel der Zeit? Klingt ja erst einmal höchst Analytisch. Aber es geht hier mal nur um meine Erfahrungen im Wandel der Zeit. Mein erstes Grafikadventure habe ich vor etwas über 20 Jahren auf einem (geliehenen) Apple IIe gespielt. In der Zeit bis heute war das klassische Grafikadventure schon einmal zu Grabe getragen worden und wiederauferstanden , und die Grafikpracht hat sich auch gewaltig verändert. Aber auch das soll heute und hier nicht das Thema sein.
Ich habe das Genre damals gerne gespielt und spiele es heute immer noch sehr gern.
Vor 20 Jahren im stillen (Computer-) Kämmerlein und mit dem Einzug des Laptops (Neudeutsch: Notenbook) seit knapp 10 Jahren auch mal Draussen und Mobil.
Natürlich bleibt der Nachwuchs davon auch nicht verschont. Sind doch die meisten Lernspiele ohnehin wie ein Adventure aufgebaut. So hatte meine Tochter schon seit ein paar Jahren einfach nur mal so sporadisch zugeschaut, so spielen wir seit ein paar Monaten im Team. Adventure sind meiner Meinung nach pädagogisch (Gosh! Habe ich das geschrieben) in vieler Hinsicht wertvoll. Mal abgesehen von Denksportaufgaben, Kombinationsrätzeln, logisches Denken, ist das auch noch ein gute Leseübung, wenn ich meine Tochter die Bildschirmtexte vorlesen lasse.
Die meisten Adventure sind ohnehin ab 6 Jahre. Angefangen hatten wir im April, mehr aus Zufall, mit MORD IN ORIENTEXPRESS, hatten dann GEHEIMAKTE TUNGUSKA durchgespielt und spielen jetzt ANKH, das ich bisher in der Ecke zu liegen hatte und jetzt so genau das Richtige Spiel für den Sommer ist.

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2. April 2008

Reif für die Insel




Wenn man sich den PC-Spielemarkt so anschaut, dann sind die so genannten klassischen Point'n'Click-Grafic-Adventure das einzige Nischen-Genre, wo, zu mindestens in den letzten Jahren wieder, die Fans noch so richtig bedient werden. Ich persönlich glaube ja nicht, das das Genre nochmals so richtig groß werden wird, so wie 1990 bis ca. 1996 (würde ich jetzt mal so behaupten), eben so wie es den Rollenspielen durch den Onlinerush des neuen Jahrhunderts ergangen ist. Aber ich bin auch schon mit den jetzigen Stand ganz zufrieden. Wenn man sich da andere Genres ansieht, wie z.B. die Flugsimulatoren, dann haben es deren Fans deutlich schwerer.
Nun hatte ich selbst ein Weile Pause gemacht, habe aber in den letzten Wochen wieder zu den Adventures zurückgefunden. Und habe jetzt also eine Menge vor mir. So spiele ich im Moment MORD IM ORIENT EXPRESS und NI BI RU. Außerdem hatte ich Urlaub Zeit die Läden und Kaufhäuser abgeklappert, um hier und da vielleicht mit einem Schnäppchen meine Lücken zu füllen. Vieles liegt ja jetzt für 10 Euro rum und oftmals sogar noch die SE-Versionen in den schönen und nostalgischen Papp-Euro-Boxen. Da man ja im Urlaub bekanntlich doch mal ein wenig mehr Zeit hat und das eben auch zum shoppen, habe ich in der einen oder anderen Computerspielabteilung ein wenig länger rumgehangen. Dabei ist mir so besonders ins Auge gefallen, das die Meisten, die Adventure-Spiele in die Hand genommen haben und eben mal die Packungsrückseite gelesen haben und/oder ein Spiel gekauft haben, so zwischen 30 und 50 Jahre alt sind. Weibliche und männliche Interessenten hatten sich die Waage gehalten. Kinder waren meist nicht dabei gewesen und wenn doch hingen sie gerade ein Regal weiter bei den Videospielen (so wie auch meine Tochter). Ist das die Zielgruppe für klassische Grafikadventure? Oder lassen sich jüngere Spieler die Games von ihren Eltern kaufen? Hmm..

Mein erstes Adventure war noch ein Textbasierendes. Damals war es auf den PHP-Rechner der Schule drauf und hatte aus Tarnung den Namen „Physik2“. Den richtigen Namen kannte ich Damals auch nicht. Später hatte ich erfahren, das es das legendäre ZORK gewesen ist. Aber es war meiner Meinung nach nicht der erste Teil, sondern Teil 2 oder 3 gewesen. Naja, so ein großer Fan vom Parser-System war ich nicht. Auch auf den C64 hatten mich Adventure doch eher kalt gelassen. Erst auf dem Atari ST und Amiga, wo es dann eben auch schicke Grafik und die Point'n'Click – Steuerung gab, holte mich das Genre ein, packte mich an der Gurgel und ließ mich nie wieder los. So war MORTVILLE MANOR auf dem Atari mein erstes Grafikadventure gewesen. Dicht gefolgt von MANIAC MANSION (aber auf den Amiga und nicht den C64).
Adventure erweitern den Horizont! Vor THE SECRET OF MONKEY ISLAND hatte ich mich zum Bleistift einen Dreck für Piraten interessiert!

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20. November 2007

Fhtagn!!

An diesem Klo kam ich neulich vorbei, als ich aus dem Knast in Innsmouth jemanden befreien musste.
Spiel: Call of Cthulhu – Dark Corners of the Earth.Graphisch nicht der Überknaller aber sehr atmosphärisch und sehr düster. Man gerät als Detektiv immer mehr in die Fänge des Kultes um Dagon und Cthulhu und verliert so nach und nach seine geistige Gesundheit. Ganz schlimm sind dann diese spontan auftretenden Panikattacken: der Bildschirm wird je nach Stärke der Attacke unscharf und fängt an zu wabern. Ausserdem leidet der Held an Höhenangst, was das Balancieren über Bretter nicht gerade vereinfacht, besonders, wenn man zu lange auf seine Füße schaut.
Wohl aber nur was für Leute, die Lovecraft gelesen haben und mögen, man begegnet doch so einigem aus seinen Geschichten. Kein 100%iger Shooter, auch wenn’s hier vielleicht so ausschaut.


Mit dem richtigen Werkzeug wird auch dieser Abfluss wieder frei!

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15. Juli 2007

Rum Treiber

Also als GBA-Nutzer ist man ja ohnehin schon leidensfähig und als Tomb Raider Spieler erst recht. Actionadventure haben außerdem einen schlechten Ruf. Aber kann ein Genre wirklich einen schlechteren Ruf haben als 3-D-Shooter? Dazu kann es nur ein klaren Jain geben.
Bei einer der sauber recherchierten und nicht einseitig betrachteten fairen Berichterstattungen über Comuterspiele (ich glaube es war seinerzeit BärTeeEll)wurde Tomb Raider auch schon mal als Spiel dargestellt, bei dem Kinder zu Killern erzogen werden. Sexistisch sei das Spiel ohnehin. Ist nur merkwürdig, das ich viele Computerspielerin kenne, die wahnsinnig gerne Tomb Raider spielen und sich dabei so gar nicht diskriminiert fühlen.
Aber das nur am Rande. Vielleicht sei noch erwähnt, das die Qualität der einzelnen Teile doch sehr, sehr unterschiedlich war. Teil 1,2 und 4 hatte ich sehr gern und lange gespielt, aber der Rest war ja teilweise netter Schrott. Erst TR-Legend hatte mir den Glauben an die Serie wieder gegeben. Allerdings nicht mehr auf dem PC, sondern auf der PS2. Was aber mehr an meinem altersschwachen PC lag, als an der Qualität der PC-Version.
Da bin ich ja schon fast beim Thema. Eben bei anderen Plattformen. Nun kommt ja Tomb Raider quasi von der PSX. Aber es ging mir ja um den GBA. Mit TR-Prophecy gab es ja eine nette Umsetzung der Spielidee auf dem GBA. Natürlich in 2-D und eben mehr in Jump'n'run-Tradition. So war ich doch ein bisschen skeptisch, als ich letzte Woche das GBA-Modul zu TR-legend in den Händen hielt. Nun kommt ja für den GBA praktisch nichts mehr so richtig raus, außer Filmlizenzen oder Umsetzung von Megahits. Und für 15 Euro, und da ich einfach neues Futter für den GBA-Slot brauchte um lange Tage und Nächte im Krankenhaus zu überbrücken, schlug ich dann zu. Und war dann überrascht, das die Umsetzung den beschränkten Möglichkeiten des GBA entsprechend gut gelungen ist. Ist natürlich trotzdem ein Jump'n'run. Aber was soll es.
Trotzdem ich natürlich wieder einmal ein dummen Spruch ertragen musste. So im Krankenhaus von einer Schwester (immerhin jünger als ich): "Nun geben Sie mal ihrer Tochter ihr Spielzeug wieder!"

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30. Juni 2007

Und noch'n Klo (und mal nicht in 3D)



(Day of the Tentacle)

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